自社開発が適している場合
規則が限定的で特別な制御が必要となり、製品の全期間にわたり保守できる場合は自社開発を検討します。署名鍵、クライアント更新、復旧、サポートの責任者を決めてください。最初の有効化 API が単純に見えても、将来の運用作業を含めて判断します。
ライセンスサービスが適している場合
複数言語の SDK、デバイス管理、オフライン有効化、フローティング席が必要ならサービスを検討します。対応環境、統合範囲、データ出力、運用費を確認してください。導入後もアプリの各業務処理を保護し、統合と顧客対応を担当する必要があります。
予算に含める保守責任
発行、署名検証、デバイス識別、オフライン期限、鍵のローテーション、失効、利用量復旧、移行を含めます。要求失敗時の表示を定めてください。管理用の秘密情報はサーバーに置き、バックアップ、監視、復旧も計画します。ライセンス検証はシステムの一部です。
自社の前提で費用を見積もる
両案で同じ比較期間と通貨を使ってください。作業時間に時間単価を掛けて初期統合と継続保守の金額を求め、同期間のインフラ、サービス、サポート費を入力します。表はこのページ内で見積もりを合計します。計画用の道具であり、市場価格の見積もりではありません。
| 費用項目 | 自社開発 | サービス導入 |
|---|---|---|
| 初期統合 | ||
| 継続保守 | ||
| インフラ | ||
| サービス利用料 | ||
| 顧客サポート | ||
| ∑ |
決定前に規則を検証する
初回有効化、再起動、オフライン期限、2 台目、移行、機能拒否をテストします。フローティングでは満席と異常終了後の回復、従量制では二重消費のない再試行を確認してください。対象アプリと配備環境で期待結果と実測結果を記録します。
要件に照らして Licentivo を評価する
SDK ガイドでデバイス固定、署名済みオフライン許可、フローティングリース、機能チェックを評価し、料金ページでデバイスと API の枠を確認します。独自ブランドのストアは Launch として別に評価してください。MIT はストアのソースを対象とし、ライセンス・決済サービスには各自の条件と費用があります。