ライセンスルールを設定するのはあなたです
永久ライセンス、期間限定ライセンス、または試用版ライセンスを提供します。期間は、最初にアクティベーションが成功した時点から始まります。ポリシーでハートビートの頻度とオフライン アクセスを設定し、ライセンスごとにデバイスの制限と機能を選択します。
ライセンス規則を詳しく見る →ライセンス API と 9 言語の SDK で、デスクトップアプリのライセンスを一元管理できます。
認証、オフライン利用、機能別の利用回数、バージョンアップをひとつの管理画面で扱えます。
デスクトップ ソフトウェア、商用ツール、社内アプリケーションに対する一貫したライセンス ワークフロー。
永久ライセンス、期間限定ライセンス、または試用版ライセンスを提供します。期間は、最初にアクティベーションが成功した時点から始まります。ポリシーでハートビートの頻度とオフライン アクセスを設定し、ライセンスごとにデバイスの制限と機能を選択します。
ライセンス規則を詳しく見る →SDK は、署名とデバイス ID をローカルでチェックします。アプリケーションとそのキャッシュを別のマシンにコピーしても、ライセンスは転送されません。オフライン アクセスがどれくらいの期間続くかを決定します。
デバイスバインディングを詳しく見る →デバイス枠は現在のアクティベーション数で計算し、解除すると返却されます。通常ライセンスはオフラインでも枠を使用し、フローティングライセンスはリース満了時にも自動返却されます。
プランと利用枠を見る→100 台のコンピュータを所有する企業は、同時購入できるシートを 10 個だけ購入できます。シートは退出時に返却されるか、予期せぬシャットダウン後にリースの期限が切れると再利用されます。
同時接続枠を探索する →オフライン コンピューターから要求をエクスポートし、オンライン コンピューターで署名された応答を取得して、それを元のコンピューターにインポートします。オフライン アクセスとオンライン ハートビートは別の設定です。ライセンスはデバイスにバインドされたままになります。
オフラインアクティベーションについて読む→毎月の機能制限とアップグレードの利用権を設定します。お客様はライセンスを確認し、自分でデバイスを解放できます。イベント通知により注文システムの同期が維持され、更新前に一括変更を確認できます。
顧客管理について詳しく見る →ソフトウェア用に別の製品を作成するか、既存の製品を選択します。その製品 ID と署名用公開鍵はプロンプトに自動的に含まれます。
ライセンス モデル、デバイスまたはシートの制限、機能 ID、ハートビート、およびオフライン ルールを設定します。必要に応じて、ポリシーでメータリングまたはバージョン制限を構成します。
このライセンスを使用して、独自のソフトウェアの最初のアクティベーションをテストします。必要に応じて最初のアクティベーション後の有効日数を設定し、後でアプリに貼り付けられるようにキーを保管しておいてください。
ソフトウェアの言語を選択し、AI にプロジェクトを統合するよう英語のプロンプトを表示し、最初のアクティベーションのためにキーを独自のアプリにコピーします。
段階的な手順、SDK の呼び出し、およびトラブルシューティング。
.NET SDK をインストールし、ライセンスキーを検証し、機能を保護し、WinForms アプリケーション全体でライセンスを管理します。
ガイドを読む→SDK を仮想環境にインストールし、エクスポートする前に顧客のライセンスキーを検証し、権限を確認します。
ガイドを読む→SDK をインストールし、実際のファイルのエクスポートを保護し、許可された操作と拒否された操作を確認します。
ガイドを読む→リクエストをエクスポートし、署名されたレスポンスを取得して、元のデバイスにインポートします。オフラインの制限を理解します。
ガイドを読む→SDK でアクションを予約、実行、解決します。安定したタスク ID を使用して割り込みを回復します。
ガイドを読む→フローティングライセンスは有効なリースを数えます。切断やクラッシュだけでは直ちに枠は戻らず、最後のセッションの解放またはリース満了が必要です。
ガイドを読む→古いデバイスを解放し、一時コードで新しいデバイスをアクティベートし、既存のライセンス権利を保持します。
ガイドを読む→ドキュメント、ライブデモ、およびプランの価格は、サインインせずに利用できます。
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