ブラウザのライセンス ルールを理解します。
このページでは、SDK の呼び出しや顧客ソフトウェアの制御を行わずに、デバイスのアクティベーション、オフライン使用、転送をシミュレートします。独自のアプリを統合し、最初のアクティベーションを体験するには、以下をお読みください。 AI による組み込み手順。
このローカル シミュレーションでは、実際のライセンスは作成されず、ライセンス要求も送信されず、料金も発生しません。リクエストフィールドと署名フィールドはワークフローを示しています。
ライセンスポリシー
通常の永久ライセンスとデバイス上限 1 台をシミュレーションします。オフラインでも登録は残り、解放が成功すると枠が戻ります。
アクティブ化されていません。まずデバイス A をアクティブ化します。
点击操作后显示请求和响应。リクエスト頻度と API 使用量の見積もり
成功したリクエストのみがカウントされます。デフォルトの例は、100 デバイス × 1 日 8 時間 × 1 か月あたり 22 日 × 1 時間あたり 6 ハートビートです。
稼働デバイス数で API リクエストを見積もります。デバイス料金は利用月の最大使用数に基づき、デバイス交換で同じ枠に再課金しません。
デバイス枠は現在のアクティベーション数で計算し、解除すると返却されます。通常ライセンスはオフラインでも枠を使用し、フローティングライセンスはリース満了時にも自動返却されます。
デバイス超過料金は割当月の最大占有数で計算します。その範囲内の端末交換では再課金しません。履歴と発生済み料金は保持されます。
10 台のデバイスを順次使っても、交換するデバイスを先に解放し、有効なアクティベーションを常に 3 台以内に保てば、消費するデバイス枠は最大 3 です。
この月次見積もりは概算です。ハートビートの震えと睡眠はカウントに影響します。スケジュールされたハートビートが無効になっている場合でも、明示的な検証と非アクティブ化を追加します。ローカル キャッシュのチェックは無料です。キャッシュの欠落または期限切れ、および再アクティブ化の追加リクエスト。実際の使用量と購入期間によって料金が決まります。